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PMX용 블렌더 튜토리얼

강체와 조인트 구성해서 내보내기 - 2 레퍼런스 - Pymeshio(변종) 다운로드 및 사용법 요약 튜토리얼 - 강체와 조인트 구성해서 내보내기 - 1 튜토리얼 - 강체와 조인트 구성해서 내보내기 - 2 강체와 조인트 정보를 블렌더에서 구성한 다음에 PMX로 내보내는 과정입니다. 총 2회로 나누었으며, 1회차는 우선 PMX에서 import해서 어떻게 데이터가 구성되어 있는지 확인하는 것을 해봅니다. 2회차는 물리연산이 적용될 본을 만들고 weight를 칠한다음, 조인트와 강체를 배치하고 내보내는 예시입니다. ▲ 새로운 개체로써 간단한 Cone을 준비하고 수직방향 edge만 골라서 선택한 다음, subdivide를 사용하는 작업을 반복해서 다단계로 만들었습니다. ▲ 음, 일단 버텍스를 2줄씩 잘라서 각각의 vertex group으로 assign.. 더보기
강체와 조인트 구성해서 내보내기 - 1 레퍼런스 - Pymeshio(변종) 다운로드 및 사용법 요약튜토리얼 - 강체와 조인트 구성해서 내보내기 - 1튜토리얼 - 강체와 조인트 구성해서 내보내기 - 2 강체와 조인트 정보를 블렌더에서 구성한 다음에 PMX로 내보내는 과정입니다. 총 2회로 나누었으며, 1회차는 우선 PMX에서 import해서 어떻게 데이터가 구성되어 있는지 확인하는 것을 해봅니다.2회차는 물리연산이 적용될 본을 만들고 weight를 칠한다음, 조인트와 강체를 배치하고 내보내는 예시입니다. ▲ 아무것도 없는 PMXE에다가 시험삼아서 가장 간단한 본-강체-조인트 관계를 만들었습니다. ▲ 위에 나온대로 간단한 좌표 파라메터를 넣으면 이렇게 보일 것입니다. ▲ 일어, 영어 모델 이름을 입력해주고 블렌더에서 불러오기 위해서 저장합니다. .. 더보기
모델에 기본 Bone을 박아서 PMX로 내보내기 - 4 레퍼런스 - Pymeshio(변종) 다운로드 및 사용법 요약 튜토리얼 - 모델에 기본 Bone을 박아서 PMX로 내보내기 - 1 튜토리얼 - 모델에 기본 Bone을 박아서 PMX로 내보내기 - 2 튜토리얼 - 모델에 기본 Bone을 박아서 PMX로 내보내기 - 3 튜토리얼 - 모델에 기본 Bone을 박아서 PMX로 내보내기 - 4 ※이것은 블렌더 초보자용 튜토리얼이 아닙니다. 블렌더에 대해 잘 모르시는 분들은 아래 과정을 중간중간 포함하는 PMX 모델만들기 프로젝트라는 개인적인 목표를 세우시고, 다른 여러 커뮤니티와 가이드를 통해서 필요한 것들을 느끼고 공부하면서 천천히 도전해보시길 바랍니다. ▼ 여기에 등장하는 PMX Editor는 무명P님이 번역하신 겁니다. http://mmdguide.tistory.. 더보기
모델에 기본 Bone을 박아서 PMX로 내보내기 - 3 레퍼런스 - Pymeshio(변종) 다운로드 및 사용법 요약튜토리얼 - 모델에 기본 Bone을 박아서 PMX로 내보내기 - 1튜토리얼 - 모델에 기본 Bone을 박아서 PMX로 내보내기 - 2튜토리얼 - 모델에 기본 Bone을 박아서 PMX로 내보내기 - 3튜토리얼 - 모델에 기본 Bone을 박아서 PMX로 내보내기 - 4 ※이것은 블렌더 초보자용 튜토리얼이 아닙니다.블렌더에 대해 잘 모르시는 분들은 아래 과정을 중간중간 포함하는 PMX 모델만들기 프로젝트라는 개인적인 목표를 세우시고, 다른 여러 커뮤니티와 가이드를 통해서 필요한 것들을 느끼고 공부하면서 천천히 도전해보시길 바랍니다. 3회차는 Automatic Weight Painting과 Vertex Group을 통한 간단한 Weight 설정에 대해 .. 더보기
모델에 기본 Bone을 박아서 PMX로 내보내기 - 2 레퍼런스 - Pymeshio(변종) 다운로드 및 사용법 요약튜토리얼 - 모델에 기본 Bone을 박아서 PMX로 내보내기 - 1튜토리얼 - 모델에 기본 Bone을 박아서 PMX로 내보내기 - 2튜토리얼 - 모델에 기본 Bone을 박아서 PMX로 내보내기 - 3튜토리얼 - 모델에 기본 Bone을 박아서 PMX로 내보내기 - 4 ※이것은 블렌더 초보자용 튜토리얼이 아닙니다.블렌더에 대해 잘 모르시는 분들은 아래 과정을 중간중간 포함하는 PMX 모델만들기 프로젝트라는 개인적인 목표를 세우시고, 다른 여러 커뮤니티와 가이드를 통해서 필요한 것들을 느끼고 공부하면서 천천히 도전해보시길 바랍니다. 2회차는 Bone에 IK를 적용하고, 회전 따라하기, 회전 제한 등의 설정을 적용하고, 왼쪽 본을 오른쪽으로 Mirror.. 더보기
모델에 기본 Bone을 박아서 PMX로 내보내기 - 1 레퍼런스 - Pymeshio(변종) 다운로드 및 사용법 요약튜토리얼 - 모델에 기본 Bone을 박아서 PMX로 내보내기 - 1튜토리얼 - 모델에 기본 Bone을 박아서 PMX로 내보내기 - 2튜토리얼 - 모델에 기본 Bone을 박아서 PMX로 내보내기 - 3튜토리얼 - 모델에 기본 Bone을 박아서 PMX로 내보내기 - 4 pymeshio에서 내보내기에 적합한 인체 모델의 기본적인 준비물에 대해 간단히 안내하고자 작성했습니다. ※이것은 블렌더 초보자용 튜토리얼이 아닙니다.블렌더에 대해 잘 모르시는 분들은 아래 과정을 중간중간 포함하는 PMX 모델만들기 프로젝트라는 개인적인 목표를 세우시고, 다른 여러 커뮤니티와 가이드를 통해서 필요한 것들을 느끼고 공부하면서 천천히 도전해보시길 바랍니다. ▼ 블렌더를 처.. 더보기
블렌더 애드온 설치방법 레퍼런스 - Pymeshio(변종) 다운로드 및 사용법 요약 제가 저기에 블렌더용 애드온 zip파일을 공개하고 있는데요, 이렇게 다운로드 받은 애드온을 설치하고 로컬 파일을 확인하는 방법을 작성합니다. ▲ File > User Preference ▲ Add-ons 탭으로 이동한 다음, 아래쪽에 Install from File...을 클릭합니다. ▲ 애드온 압축 파일이 있는 위치로 가서, 압축 파일 그대로 더블클릭합니다. ▲ 그러면 이렇게 나옵니다. 삭제할 때에도 애드온 이름의 일부를 검색해서 삭제할 수 있습니다. ▲ 올려둔 애드온의 경우, 파일 입출력 애드온이기 때문에 이렇게 Import/Export 메뉴에서 확인할 수 있습니다. ▲ 블렌더를 무설치 형태가 아닌 통상적으로 setup을 통해 설치했다면 이.. 더보기